Campaña arkham horror

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Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Lun Jul 14, 2014 11:02 pm

Los sueños en la casa de la bruja

Walter Gilman no sabía si la fiebre trajo los sueños, o si los sueños trajeron la fiebre. Sus oídos se estaban haciendo sensibles hasta un punto superanormal e insoportable, y hacía mucho tiempo que había parado el despertador barato que reposaba sobre la repisa del hogar, cuyo tictac había llegado a parecerle un tronar de artillería. La oscuridad estaba siempre llena de inexplicables sonidos...y, sin embargo, Gilman se estremecía a veces temiendo que esos ruidos se apagaran y le permitieran oír otros sonidos más leves que acechaban detrás de ellos.

Se encontraba en la inmutable y fabulosa ciudad de Arkham, con sus tejados a la holandesa combándose sobre desvanes donde las brujas se habían ocultado de los hombres del Rey en los oscuros y antiguos días de la Provincia. En toda la ciudad no había un lugar de más macabro recuerdo que el techo que albergaba a Gilman..., ya que aquella casa y aquella habitación habían albergado asimismo a la vieja Keziah Mason, cuya fuga de la cárcel de Salem, continuaba siendo inexplicable. Aquello ocurrió en 1692; el carcelero había enloquecido y balbuceaba acerca de un pequeño animal peludo de colmillos blancos que había salido de la celda de Keziah..., nadie pudo explicar las curvas y ángulos dibujados en las grises paredes de piedra con algún líquido rojo y pegajoso.

Posiblemente, Gilman no tenía que haber estudiado tanto; el cálculo no-euclidiano y la física cuántica son suficientes para someter a una desmesurada tensión a cualquier cerebro; y si se mezclan con el folklore, y se intenta rastrear un extraño fondo de realidad multidimensional detrás de las espectrales sugerencias de las leyendas populares, la tensión se convierte en peligrosa para la salud mental. La atmósfera de la ciudad parecía influir oscuramente su imaginación. Los profesores de la Miskatonic le habían aconsejado que redujera la extensión de sus estudios. Además, le prohibieron que siguiera consultando los libros antiguos que se guardaban encerrados bajo llave en una bóveda de la biblioteca de la Universidad. Pero la prohibición llegó demasiado tarde, ya que Gilman había tenido la ocasión de hojear el temido Necronomicon de Abdul Alhazred, el fragmentario Libro de Eibon y el prohibido Unaussprechlichen Kulten de Von Juntz, relacionando parte de sus fórmulas abstractas sobre las propiedades del espacio y la conexión de dimensiones conocidas y desconocidas.

Gilman sabía que su cuarto se encontraba en la antigua Casa de la Bruja: en realidad, lo había alquilado por tal motivo. Tras más de doscientos treinta y cinco años, y aún se mantenía en pie. Gilman no hubiese podido decir lo que esperaba encontrar allí, pero sabía que deseaba estar en el edificio donde alguna circustancia había dado más o menos repentinamente a una vulgar anciana del siglo XVII una visión de profundidades matemáticas tal vez más atrevidas que las más modernas elucubraciones de Plank, Heinsenberg, Einstein y de Sitter.

Escenario 1: Siguiendo a Walter Gilman

"Los compañeros de hospedaje estaban preocupados por el sonambulismo de Gilman. Parece que se ausentaba frecuentemente de la cama, y los crujidos de la madera del suelo de su habitación a ciertas horas de la noche despertaron más de una vez al huésped de la habitación de abajo. Su estado físico se estaba deteriorando por momentos. Consciente de ello os pide ayuda. ¿Qué caminos tortuosos recorre Gilman por las noches?"

Investiga la naturaleza del sonambulismo de Gilman en este Escenario 1 de la Primera Liga de Arkham Horror de Edge Entertainment.
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Mar Jul 15, 2014 9:34 am

La extraña seducción

Introducción al segundo escenario de la liga de Arkham Horror en Edge Entertainment

"Los paseos nocturnos de Gilman tenían un fin, poner sobre aviso a aquellos que lo quisieran escuchar acerca de La Llave y la Puerta, el extraño ente que abre el camino a todo un horror cósmico y cuyos locos planes conseguisteis evitar… ¿o no?

Tras varias semanas de falsa tranquilidad, una mañana Gilman se sintió sin fuerzas para nada, y no asistió a ninguna de las clases. Apoyado en la ventana, alguna desconocida atracción dirigía su vista en una dirección al parecer incongruente, pues no podía evitar el mirar fijamente a cierto punto vacío del suelo. Según fue avanzando el día, su mirada sin vista cambió de situación, y para mediodía había dominado el impulso de contemplar el vacío. A eso de las dos salió a comer, y mientras recorría las angostas callejuelas de la ciudad se encontró girando siempre hacia el sudeste.

Tal vez aquello estuviera relacionado con su sonambulismo, pero mientras tanto podría intentar al menos romper por sí mismo el morboso encantamiento. Indudablemente, era aún capaz de resistir el misterioso impulso, de modo que se dirigió deliberadamente y muy decidido hacia el norte por Garrison Street. Cuando llegó al puente que cruza el Miskatonic le corría un sudor frío, y se agarró a la barandilla de hierro mientras contemplaba el islote de mala fama, cuyas regulares ringleras de antiguas piedras en pie parecían cavilar sombríamente en medio del sol de la tarde. Y algo le sobresaltó entonces. Pues había un ser vivo claramente visible en el desolado islote, y al volver a mirar se fijó que se trataba de una especie de clérigo cuyo siniestro aspecto le impresionó profundamente. También se movían las altas hierbas cerca de esa figura, como si algún otro ser vivo se estuviese arrastrando por el suelo. Cuando el clérigo empezó a volverse hacia él, Gilman huyó precipitadamente del puente y se refugió en el laberinto de callejas del muelle. Aunque el islote estaba a buena distancia, sintió que un maleficio monstruoso e invencible podía brotar de la sardónica mirada de aquella figura encorvada vestida de marrón.

La atracción hacia el sudeste todavía continuaba, y Gilman tuvo que hacer un gran esfuerzo para arrastrarse hasta la vieja casa y subir las desvencijadas escaleras. Estuvo varias horas sentado, silencioso y enajenado, mientras su mirada se iba volviendo paulatinamente hacia el Oeste. Una hora más tarde, y sin saber cómo, la oscuridad le encontró en los campos abiertos que se extendían más allá de Hangmas Brook, mientras las estrellas primaverales parpadeaban sobre su cabeza. El fuerte impulso de andar se estaba transformando gradualmente en anhelo de lanzarse místicamente al espacio, y entonces, repentinamente, supo de dónde procedía la fortísima atracción.

Era del cielo. Un punto definido entre las estrellas ejercía dominio sobre él y lo llamaba. Al parecer era un punto situado en algún lugar entre la Hidra y el Navío Argos, y comprendió que hacia él se había sentido impulsado desde que despertó poco después de amanecer. Por la mañana había estado debajo de él, y ahora se encontraba aproximadamente hacia el sur, pero deslizándose hacia el oeste. ¿Qué significaba esta novedad? ¿Se estaba volviendo loco? ¿Cuánto duraría?"
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Mar Jul 15, 2014 9:35 am

si q lo hemos hecho mal. Por cada sectario muerto se ponen 3 fichas de perdición.
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Mar Jul 15, 2014 9:37 am

Al final si que abra que pillarse la expansión para la 3 partida.
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Kusanagi el Miér Jul 16, 2014 3:52 am

Ya tenemos la expansion "El Faraon Oscuro" así que miércoles a darle caña!! Ya sabeis cuando llegue el Viti al lio. Sobre las 18:15
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Rakel el Miér Jul 16, 2014 9:03 am

Valeeeee, evitaremos sectarios xD
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Miér Jul 16, 2014 9:11 am

Los sectarios son "powerosos" Y la verdad miedito. Por lo que he leido a la gente solos les aparecia 1 o 2 O.O.
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Rakel el Miér Jul 16, 2014 11:02 pm

Entonces la culpa es nuestra y los atraemos x ateos y agnosticos? xD
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Kusanagi el Vie Jul 18, 2014 6:41 pm

Esta tarde a las 17:00 horas
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Rakel el Vie Jul 18, 2014 11:15 pm

Ok, intentare ser puntual y creo que carla tb vendra
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Kusanagi el Vie Jul 18, 2014 11:36 pm

Ok
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Kusanagi el Dom Jul 20, 2014 7:38 am

Mañana domingo a las 17:00 horas para Arkham Horror
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Rakel el Dom Jul 20, 2014 9:23 am

Negativo, mucha suerte con las momias xD
La semana que viene curras no?
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Kusanagi el Dom Jul 20, 2014 6:39 pm

Si. Yo no podré pero si quereis quedar vosotros...endavant!
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Lun Jul 21, 2014 2:01 am

Esta tarde se juega al final?
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Kusanagi el Lun Jul 21, 2014 2:09 am

Si
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Kusanagi el Mar Jul 22, 2014 12:46 am

Esta tarde a las 17:30
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Rakel el Mar Jul 22, 2014 1:49 am

Way
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  La loba el Jue Jul 24, 2014 3:34 am

El viernes para 17.00/ 17.15h seguimos con la campaña!!!

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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  La loba el Vie Jul 25, 2014 3:06 am

Acordaros mañana. Confirmatios, please!!!!

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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Vie Jul 25, 2014 4:33 am

Oki
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Rakel el Vie Jul 25, 2014 9:53 am

Tengo medico a las 18:09, cuando salga voy para alla
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  La loba el Vie Jul 25, 2014 9:55 am

ok, vamos haciendo y luego te reenganchas Very Happy Laughing 

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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Rakel el Vie Jul 25, 2014 10:04 pm

Ok, puede k carla tb venga ^_^
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Re: Campaña arkham horror

Mensaje  Viti el Miér Jul 30, 2014 9:19 am

La leyenda del escarabeo

Introducción al tercer escenario de la liga de Arkham Horror en Edge Entertainment

"Al día siguiente de los sucesos más escabrosos en la Isla Ignota, Walter Gilman estaba muy cansado y comprendió que dormiría como un tronco cuando llegara la noche. Por la tarde se sumergió en sus estudios matemáticos que tan completa y quizá perjudicialmente lo habían absorbido, y especuló acerca de su conexión con la antigua magia y con el folklore, cosa que parecía oscuramente probable.

Habló de la nueva exposición egipcia que visitaría la ciudad al día siguiente, y convino en que tenía buenas razones científicas para pensar que ciertos objetos de la exposición podían tener relación con todo lo acontecido hasta ahora. Los cultos a los que se entregaban los antiguos sacerdotes egipcios guardaban y transmitían frecuentemente secretos sorprendentes desde remotas y olvidadas épocas; y no era de ninguna manera imposible que entidades extrañas hubieran dominado el arte de atravesar los muros dimensionales con la ayuda de ciertos conocimientos. La tradición egipcia subraya la inutilidad de las barreras materiales para detener los movimientos de las entidades de otra dimensión.

Faltaba por ver si un estudiante moderno podía adquirir poderes similares tan sólo mediante investigaciones matemáticas. Conseguirlo, según Gilman, podía conducir a situaciones peligrosas e inconcebibles, pues ¿quién podría predecir las condiciones imperantes en una dimensión adyacente pero normalmente inalcanzable? Por otra parte, las posibilidades pintorescas eran enormes. El tiempo podía no existir en ciertas franjas del espacio, y al entrar y permanecer en ellas se podría conservar la vida y la edad indefinidamente, sin padecer jamás metabolismo o deterioro orgánico, excepto en cantidades insignificantes y como resultado de las visitas al propio planeta o a otros similares. Por ejemplo, se podría pasar a una dimensión sin tiempo y volver de ella tan joven como antes en un período remoto de la historia de la Tierra. Algunos objetos egipcios de la exposición, como el quinto escarabeo de Amenhotep, llevan grabados ciertas fórmulas que, de poder ser descifradas, permitirían el viaje a los abismos de los que procedían los horrores de las anteriores semanas. Bien merecía la pena poder estudiarlos de cerca y tratar de detener el mal desde su propia fuente."
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