Sistema de combate

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Sistema de combate

Mensaje  Viti el Miér Dic 07, 2011 11:42 am

Aquí se puede comentar sobre el combate y aportar ideas.
La idea que yo tenia es usar D6. Por que son dados fáciles de encontrar, todo el mundo sabe como funcionan y para hacer un pequeño homenaje al antiguo sistema de starwars.
Vamos al meollo de la cuestión.

El ataque seria una mezcla entre leyenda y DnD. Me refiero a tirar varios dados pero solo guardar un numero determinado (leyenda). Sumar un bono fijo a la tirada para que no sea todo al azar (DnD).

Ejemplo: Un guerrero llamado "Power" tira 3G1 para impactar si sus resultados son 3,4,2. En su caso guardaría el 4 que es el mas alto. Por otro lado su fuerza le da un bono +5 y su habilidad en armas +1. Esto haría que su tirada de ataque fuese 4 dado +5 fuerza +1habilidad= 10 al golpear.

Ademas quiero añadir críticos. Esto para darle mas mortalidad al sistema.

El sistema seria el siguiente, si sacas 6 se considera un golpe critico. Y por cada 6 adicional tendrás un bono adicional. Y ademas por sacar 6 tienes derecho a volver a tirar D6 si sacas otro 6 en este dado se considera éxito especial.

Ejemplo: Volvemos a nuestro compañero "Power", el siguiente asalto vuelve ha golpear pero esta vez resulta que a sacado 4,6,6. Al sacar un 6 se considera un critico, el segundo 6 le dará un bono adicional. Ahora debe efectuar una tirada con un solo dado de 6, saca un 6 esto se considera que su ataque es especial.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Kusanagi el Miér Dic 07, 2011 2:22 pm

Genial, aunque si el crítico va a ser 6, tirando dados de 6 es muy fácil que hagas críticos. Puede esto desvirtuar el sistema?

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Re: Sistema de combate

Mensaje  hidayakamo el Miér Dic 07, 2011 3:30 pm

Opino igual. Lo que puedes hacer es si sacas un numero x de 6 en una tanda de dados de D6 es critico. Por ejemplo la mitad.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Vie Dic 09, 2011 12:18 pm

Tenéis razón los críticos serán muy frecuentes. Pero la idea no es tirar demasiados dados en principio el que mas dados puede tirar es el guerrero.
Que serán 3D. Y el efecto del critico no debe ser tan devastador. Esto es para que clase de personajes se puedan hacer de críticos.

Por ejemplo:
El típico ladrón que da con su daga de 1D de daño pos podria tener una habilidad que le permitiera cuando sacas un critico el arma hace 2D.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Lun Dic 12, 2011 9:50 pm

Para o esquivar:
La idea es muy parecida a la de Anima. Siempre tienes derecho a una defensa. Pero por cada defensa adicional vas restando dados -1d por defensa adicional en caso de empate favorece al atacante.

Ejemplo: Nuestro bravo "Power" Ataca con sus 3D mas una suma +5, al pobre trasgo con su esquiva de 1D+1. Nuestro guerrero saca 3,2,2 vaya ataque mas flojo XD. El Trasgo tira su único dado y saca un 5 es una buena parada, pero no es suficiente y recibe un golpe. Los resultados seria 8 de ataque y 6 de parada.
Lo que "Power" no había contado eran con los amigos del trasgo. Y se ve rodeado por 2 trasgos mas. y recibe 2 ataques de estas criaturas. La defensa de "Power" es 2D. Entonces tendrá 2D para el primer ataque y 1D solo para el segundo. El atacante tira 1D +2 y saca un total de 6. "Power" tira sus 2D+3 y tiene un total 7, el primer trasgo falla por poco. En el segundo ataque el trasgo obtiene otro 6, "Power" obtiene un 6 también pero como es un empate favorece al que ataca. Power es impactado por el segundo de los atacantes.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Jue Dic 15, 2011 11:32 am

Ahora empiezan los problemas y donde necesito vuestra ayuda XD.
La iniciativa.
Solo he pensado que me gustaría q fuera fija pero variable royo 4 de la leyenda.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Power el Lun Dic 26, 2011 6:06 pm

Pues como el resto de tiradas, dados de 6 dependiendo de un atributo y con un + o - algo.
Lo que siempre me habría gustado en un juego es que se hiciera como en dungeons segunda que cada acción no tuviera la misma iniciativa, pegar con un arma a dos manos siempre es mas lento que con una daga, estaría bien que la tirada fuera fija todo el combate y pudieras jugar con el tipo de acción para actuar antes o después que un enemigo (pero eso haría las declaraciones de acción mas complicadas).

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Mar Dic 27, 2011 12:55 pm

No es mala idea.
En vez de se acumulativa como en leyenda. Sea variable cada asalto.
Ummm
lo de las armas varíen la iniciativa. Ligeras 3D medias 2D pesadas 1D.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Power el Miér Dic 28, 2011 7:37 pm

No olvides acciones que no impliquen armas, como las mangurrinas a castañazo limpio o si apuras guateletes.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Lun Ene 02, 2012 9:10 pm

Ummm la magia deberia ser bastante lenta estoy por ponerle 1D

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Power el Mar Ene 03, 2012 7:11 pm

O depende del nivel del hechizo, un curar de nivel bajo tampoco tiene que costar de lanzar como una tromba de meteoritos.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Jue Ene 05, 2012 10:14 am

Hay tienes razón. Se podría poner especialización. Seria como cuando uses magia curativa tienes un 1D extra.

Posiciones de combates:
Me gustan las de la leyenda son sencillas y rapidas.
Ataque total
Ataque normal
Posición defensiva

Las nuevas no se si son interesante.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  hidayakamo el Jue Ene 05, 2012 11:28 am

Yo especificaria 2 defensas:

Defensa total: No haces nada mas que defenderte
Defensa parcia: Combates a la defensiva con malus al dar o reduces el daño mientras mejoras tu defensa.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Jue Ene 12, 2012 11:22 am

Ataque total +1d ataque +1d al daño No tienes dados de defensa
Defensa parcial +1D defensa -1D ataque y daño
Defensa completa +2D parada pero no tienes ataque.

En principio he pensado en algo parecido ha esto.

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Re: Sistema de combate

Mensaje  Viti el Jue Feb 02, 2012 12:36 pm

Bueno sigamos con esto.

Destrabase de un combate. No me acaba de gustar eso de llevarte un ataque de oportunidad. Yo había pensado en algo mas sencillo. Tiras un D6 y sacas 6 o mas te destrabas. Puede ser modificable por factores.


Esto es donde ya empezamos con lo difícil no quiero usar tableros. Y no quiero que pase como suele pasar "yo no estaba allí".
Estoy pensando algo a si como en la leyenda las tiradas de batalla. Significa varias opciones donde estar (retaguardia, normal y vanguardia. esto podría se mas difícil pero abra que probarlo.

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