Sistema de combate
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Sistema de combate
Aquí se puede comentar sobre el combate y aportar ideas.
La idea que yo tenia es usar D6. Por que son dados fáciles de encontrar, todo el mundo sabe como funcionan y para hacer un pequeño homenaje al antiguo sistema de starwars.
Vamos al meollo de la cuestión.
El ataque seria una mezcla entre leyenda y DnD. Me refiero a tirar varios dados pero solo guardar un numero determinado (leyenda). Sumar un bono fijo a la tirada para que no sea todo al azar (DnD).
Ejemplo: Un guerrero llamado "Power" tira 3G1 para impactar si sus resultados son 3,4,2. En su caso guardaría el 4 que es el mas alto. Por otro lado su fuerza le da un bono +5 y su habilidad en armas +1. Esto haría que su tirada de ataque fuese 4 dado +5 fuerza +1habilidad= 10 al golpear.
Ademas quiero añadir críticos. Esto para darle mas mortalidad al sistema.
El sistema seria el siguiente, si sacas 6 se considera un golpe critico. Y por cada 6 adicional tendrás un bono adicional. Y ademas por sacar 6 tienes derecho a volver a tirar D6 si sacas otro 6 en este dado se considera éxito especial.
Ejemplo: Volvemos a nuestro compañero "Power", el siguiente asalto vuelve ha golpear pero esta vez resulta que a sacado 4,6,6. Al sacar un 6 se considera un critico, el segundo 6 le dará un bono adicional. Ahora debe efectuar una tirada con un solo dado de 6, saca un 6 esto se considera que su ataque es especial.
La idea que yo tenia es usar D6. Por que son dados fáciles de encontrar, todo el mundo sabe como funcionan y para hacer un pequeño homenaje al antiguo sistema de starwars.
Vamos al meollo de la cuestión.
El ataque seria una mezcla entre leyenda y DnD. Me refiero a tirar varios dados pero solo guardar un numero determinado (leyenda). Sumar un bono fijo a la tirada para que no sea todo al azar (DnD).
Ejemplo: Un guerrero llamado "Power" tira 3G1 para impactar si sus resultados son 3,4,2. En su caso guardaría el 4 que es el mas alto. Por otro lado su fuerza le da un bono +5 y su habilidad en armas +1. Esto haría que su tirada de ataque fuese 4 dado +5 fuerza +1habilidad= 10 al golpear.
Ademas quiero añadir críticos. Esto para darle mas mortalidad al sistema.
El sistema seria el siguiente, si sacas 6 se considera un golpe critico. Y por cada 6 adicional tendrás un bono adicional. Y ademas por sacar 6 tienes derecho a volver a tirar D6 si sacas otro 6 en este dado se considera éxito especial.
Ejemplo: Volvemos a nuestro compañero "Power", el siguiente asalto vuelve ha golpear pero esta vez resulta que a sacado 4,6,6. Al sacar un 6 se considera un critico, el segundo 6 le dará un bono adicional. Ahora debe efectuar una tirada con un solo dado de 6, saca un 6 esto se considera que su ataque es especial.

Viti- Admin
- Mensajes: 61
Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
Genial, aunque si el crítico va a ser 6, tirando dados de 6 es muy fácil que hagas críticos. Puede esto desvirtuar el sistema?
_________________

"Ore ga, kaizoku wo ni naru otoko da!"

Kusanagi- Admin
- Mensajes: 73
Fecha de inscripción: 06/12/2011
Edad: 28
Localización: Asgard

Re: Sistema de combate
Opino igual. Lo que puedes hacer es si sacas un numero x de 6 en una tanda de dados de D6 es critico. Por ejemplo la mitad.

hidayakamo- Mensajes: 15
Fecha de inscripción: 07/12/2011
Re: Sistema de combate
Tenéis razón los críticos serán muy frecuentes. Pero la idea no es tirar demasiados dados en principio el que mas dados puede tirar es el guerrero.
Que serán 3D. Y el efecto del critico no debe ser tan devastador. Esto es para que clase de personajes se puedan hacer de críticos.
Por ejemplo:
El típico ladrón que da con su daga de 1D de daño pos podria tener una habilidad que le permitiera cuando sacas un critico el arma hace 2D.
Que serán 3D. Y el efecto del critico no debe ser tan devastador. Esto es para que clase de personajes se puedan hacer de críticos.
Por ejemplo:
El típico ladrón que da con su daga de 1D de daño pos podria tener una habilidad que le permitiera cuando sacas un critico el arma hace 2D.

Viti- Admin
- Mensajes: 61
Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
Para o esquivar:
La idea es muy parecida a la de Anima. Siempre tienes derecho a una defensa. Pero por cada defensa adicional vas restando dados -1d por defensa adicional en caso de empate favorece al atacante.
Ejemplo: Nuestro bravo "Power" Ataca con sus 3D mas una suma +5, al pobre trasgo con su esquiva de 1D+1. Nuestro guerrero saca 3,2,2 vaya ataque mas flojo XD. El Trasgo tira su único dado y saca un 5 es una buena parada, pero no es suficiente y recibe un golpe. Los resultados seria 8 de ataque y 6 de parada.
Lo que "Power" no había contado eran con los amigos del trasgo. Y se ve rodeado por 2 trasgos mas. y recibe 2 ataques de estas criaturas. La defensa de "Power" es 2D. Entonces tendrá 2D para el primer ataque y 1D solo para el segundo. El atacante tira 1D +2 y saca un total de 6. "Power" tira sus 2D+3 y tiene un total 7, el primer trasgo falla por poco. En el segundo ataque el trasgo obtiene otro 6, "Power" obtiene un 6 también pero como es un empate favorece al que ataca. Power es impactado por el segundo de los atacantes.
La idea es muy parecida a la de Anima. Siempre tienes derecho a una defensa. Pero por cada defensa adicional vas restando dados -1d por defensa adicional en caso de empate favorece al atacante.
Ejemplo: Nuestro bravo "Power" Ataca con sus 3D mas una suma +5, al pobre trasgo con su esquiva de 1D+1. Nuestro guerrero saca 3,2,2 vaya ataque mas flojo XD. El Trasgo tira su único dado y saca un 5 es una buena parada, pero no es suficiente y recibe un golpe. Los resultados seria 8 de ataque y 6 de parada.
Lo que "Power" no había contado eran con los amigos del trasgo. Y se ve rodeado por 2 trasgos mas. y recibe 2 ataques de estas criaturas. La defensa de "Power" es 2D. Entonces tendrá 2D para el primer ataque y 1D solo para el segundo. El atacante tira 1D +2 y saca un total de 6. "Power" tira sus 2D+3 y tiene un total 7, el primer trasgo falla por poco. En el segundo ataque el trasgo obtiene otro 6, "Power" obtiene un 6 también pero como es un empate favorece al que ataca. Power es impactado por el segundo de los atacantes.

Viti- Admin
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Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
Ahora empiezan los problemas y donde necesito vuestra ayuda XD.
La iniciativa.
Solo he pensado que me gustaría q fuera fija pero variable royo 4 de la leyenda.
La iniciativa.
Solo he pensado que me gustaría q fuera fija pero variable royo 4 de la leyenda.

Viti- Admin
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Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
Pues como el resto de tiradas, dados de 6 dependiendo de un atributo y con un + o - algo.
Lo que siempre me habría gustado en un juego es que se hiciera como en dungeons segunda que cada acción no tuviera la misma iniciativa, pegar con un arma a dos manos siempre es mas lento que con una daga, estaría bien que la tirada fuera fija todo el combate y pudieras jugar con el tipo de acción para actuar antes o después que un enemigo (pero eso haría las declaraciones de acción mas complicadas).
Lo que siempre me habría gustado en un juego es que se hiciera como en dungeons segunda que cada acción no tuviera la misma iniciativa, pegar con un arma a dos manos siempre es mas lento que con una daga, estaría bien que la tirada fuera fija todo el combate y pudieras jugar con el tipo de acción para actuar antes o después que un enemigo (pero eso haría las declaraciones de acción mas complicadas).

Power- Mensajes: 59
Fecha de inscripción: 08/12/2011
Re: Sistema de combate
No es mala idea.
En vez de se acumulativa como en leyenda. Sea variable cada asalto.
Ummm
lo de las armas varíen la iniciativa. Ligeras 3D medias 2D pesadas 1D.
En vez de se acumulativa como en leyenda. Sea variable cada asalto.
Ummm
lo de las armas varíen la iniciativa. Ligeras 3D medias 2D pesadas 1D.

Viti- Admin
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Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
No olvides acciones que no impliquen armas, como las mangurrinas a castañazo limpio o si apuras guateletes.

Power- Mensajes: 59
Fecha de inscripción: 08/12/2011
Re: Sistema de combate
Ummm la magia deberia ser bastante lenta estoy por ponerle 1D

Viti- Admin
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Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
O depende del nivel del hechizo, un curar de nivel bajo tampoco tiene que costar de lanzar como una tromba de meteoritos.

Power- Mensajes: 59
Fecha de inscripción: 08/12/2011
Re: Sistema de combate
Hay tienes razón. Se podría poner especialización. Seria como cuando uses magia curativa tienes un 1D extra.
Posiciones de combates:
Me gustan las de la leyenda son sencillas y rapidas.
Ataque total
Ataque normal
Posición defensiva
Las nuevas no se si son interesante.
Posiciones de combates:
Me gustan las de la leyenda son sencillas y rapidas.
Ataque total
Ataque normal
Posición defensiva
Las nuevas no se si son interesante.

Viti- Admin
- Mensajes: 61
Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
Yo especificaria 2 defensas:
Defensa total: No haces nada mas que defenderte
Defensa parcia: Combates a la defensiva con malus al dar o reduces el daño mientras mejoras tu defensa.
Defensa total: No haces nada mas que defenderte
Defensa parcia: Combates a la defensiva con malus al dar o reduces el daño mientras mejoras tu defensa.

hidayakamo- Mensajes: 15
Fecha de inscripción: 07/12/2011
Re: Sistema de combate
Ataque total +1d ataque +1d al daño No tienes dados de defensa
Defensa parcial +1D defensa -1D ataque y daño
Defensa completa +2D parada pero no tienes ataque.
En principio he pensado en algo parecido ha esto.
Defensa parcial +1D defensa -1D ataque y daño
Defensa completa +2D parada pero no tienes ataque.
En principio he pensado en algo parecido ha esto.

Viti- Admin
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Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

Re: Sistema de combate
Bueno sigamos con esto.
Destrabase de un combate. No me acaba de gustar eso de llevarte un ataque de oportunidad. Yo había pensado en algo mas sencillo. Tiras un D6 y sacas 6 o mas te destrabas. Puede ser modificable por factores.
Esto es donde ya empezamos con lo difícil no quiero usar tableros. Y no quiero que pase como suele pasar "yo no estaba allí".
Estoy pensando algo a si como en la leyenda las tiradas de batalla. Significa varias opciones donde estar (retaguardia, normal y vanguardia. esto podría se mas difícil pero abra que probarlo.
Destrabase de un combate. No me acaba de gustar eso de llevarte un ataque de oportunidad. Yo había pensado en algo mas sencillo. Tiras un D6 y sacas 6 o mas te destrabas. Puede ser modificable por factores.
Esto es donde ya empezamos con lo difícil no quiero usar tableros. Y no quiero que pase como suele pasar "yo no estaba allí".
Estoy pensando algo a si como en la leyenda las tiradas de batalla. Significa varias opciones donde estar (retaguardia, normal y vanguardia. esto podría se mas difícil pero abra que probarlo.

Viti- Admin
- Mensajes: 61
Fecha de inscripción: 05/12/2011
Localización: omnipresente

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